在一些传统应用中,如果想使用 Qt 在 QWidget 或者 QML 中显示自定义的视频数据流,需要引入 OpenGL 来实现。而实际 Qt 已经准备了 VideoOutput 类型可以很方便的调用系统摄像头和使用自定义数据流。在 Qt 官网中,VideoOutput 的介绍中说明,source
属性可以是一个自定义派生于 QObject 的子类,并提供一个类型为 QMediaObject 的属性命名为 mediaObject
,或者是一个派生与 QObject 的子类并提供一个类型为 QAbstractVideoSurface 的属性命名为 videoSurface。其中任意一个方法都可以实现自定义视频数据流的播放,本文介绍第二种方法。参考资料:https://stackoverflow.com/questions/43854589/custom-source-property-for-videooutput-qml
从 QObject 继承并提供 videoSurface 属性给 QML
像 Stackoverflow 中的介绍,你需要这样一个类,该类用 Q_PROPERTY 宏提供了一个名字为 videoSurface
的属性(符合 source 属性的第二个要求)
1 | #include <QObject> |
将对象注入到全局 Context 提供 QML 使用
Stackoverflow 的方法是将 FrameProvider 注册成一个 QML 可以使用的类型,这种方法也可以,但是你可以看到在 main 函数中需要去从 QML 中搜索该类实例化的对象句柄,然后再绑定信号和槽,这个相对麻烦一些。我们换一种方式就是先 new 对象然后绑定信号和槽函数,最后再把对象注入到全局上下文中,让 QML 在任意位置都可以访问这个对象。方法如下:
1 | FrameProvider* provider = new FrameProvider(); |
QML 中引用
由于全局注入了 frameProvider
类型,在 VideoOutput 中直接指定给 source 属性就可以了。
1 | import QtQuick 2.9 |
构造数据源
当你收到一帧 YUV 数据的时候(上面代码中 CustomFramesource 类要做的事情),你需要把这一帧数据转换为 QVideoFrame 并发送信号 newFrameAvailable
,这样 frameProvider
类收到信号后就会将这一帧的数据通知给 QML 来显示。具体转换的代码如下:
1 | QVideoFrame f(size, QSize(width, height), width, QVideoFrame::Format_YUV420P); |
代码中使用了 QVideoFrame 的第二个构造函数,先根据视频数据大小创建一个空闲位置,然后 map 这块位置到内存,拷贝数据进去,最后 unmap 并发送信号给 provider 使用。这里如果考虑性能问题,可以将 QVideoFrame 使用智能指针传递,这样可以减少数据的拷贝过程。